Hoppa till innehåll
Oddslogik.
Logiken bakom

Speltyper och speltermer i betting: lexikonet från 1X2 till V85

Över hundra speltyper och speltermer förklarade och grupperade: matchspel, handikapp, målspel, systemspel, svenska poolspel och trav. Sök direkt på sidan.

Hannes, grundare och redaktör på Oddslogik HannesProfessionell spelare 2017–2025 Senast granskad 10 avsnitt

Det här är ett lexikon över speltyper och speltermer i betting: över hundra begrepp, förklarade kort och grupperade efter vad de gör, från matchspel och handikapp till systemspel, svenska poolspel och trav. Varje term har en egen rubrik du kan länka till, och sökrutan nedanför filtrerar listan medan du skriver. Möter du en term i en spelkupong du inte känner igen är tanken att svaret ska finnas här inom tio sekunder.

Sök bland 103 termer.

Två frågor låser upp nästan varje speltyp: hur många utfall har marknaden, och vad händer med insatsen i mitten, alltså vid oavgjort eller när resultatet träffar linjen exakt. En trevägsmarknad låter oavgjort vinna som eget utfall. En tvåvägsmarknad har byggt bort mitten, med återbetalning eller delad insats som svar när resultatet ändå landar där. Grundregeln för avräkning är också gemensam: spel avgörs på ordinarie speltid inklusive tilläggstid, utan förlängning och straffar, om marknaden inte uttryckligen säger annat. Hur priserna på utfallen sätts förklarar artikeln om hur odds prissätts; här handlar allt om vad du spelar på och hur det räknas av.

Matchresultat och utfall

1X2 (matchodds, trevägsmarknad)

Matchens tre utfall: 1 för hemmaseger, X för oavgjort, 2 för bortaseger. Ett spel vinner bara om exakt det utfallet inträffar på ordinarie tid. Vanlig fälla: oavgjort är ett eget utfall som vinner på din bekostnad, inte en neutral mittpunkt.

Dubbelchans (1X, X2, 12)

Två av de tre utfallen i ett spel: 1X täcker hemmaseger och oavgjort, X2 bortaseger och oavgjort, 12 båda segrarna. Lägre odds än enkelutfallen, eftersom fler resultat vinner.

Moneyline (head-to-head, tvåvägs matchvinnare)

Tvåvägsmarknaden på matchvinnare i sporter utan oavgjort, som tennis, basket med förlängning och amerikanska sporter. Samma sak som 1X2 fast utan X.

Draw no bet (DNB, oavgjort inget spel)

Matchvinnare med återbetalning vid oavgjort: vinst vid seger, insatsen tillbaka vid lika, förlust vid förlust. Identiskt med asiatiskt handikapp 0.

12 inklusive förlängning (och straffar)

Tvåvägsvarianten som följer matchen till ett avgörande: förlängning, och i förekommande fall straffar, räknas in. Vanlig fälla: att öppna den här marknaden när man tror sig spela ordinarie tid, eller tvärtom. Läs rubriken innan du bekräftar spelet.

Halvtid/fulltid (double result)

Kombinationen av ställningen i halvtid och slutresultatet, till exempel X/1: lika i paus, hemmaseger vid slutsignal. Nio utfall i fotboll, betydligt högre odds än 1X2 av just det skälet.

Korrekt resultat (rätt resultat)

Spel på den exakta slutsiffran, som 2 till 1. Många utfall delar på sannolikheten, vilket ger höga odds och låg träffprocent per spel.

Vinnare (outright, långtidsspel, futures)

Spel på vinnaren av en hel turnering eller serie i stället för en enskild match. Avräknas när tävlingen är färdigspelad; insatsen är låst under tiden, om inte bolaget erbjuder cash out.

Placering (topplacering)

Spel på att ett lag eller en deltagare slutar inom ett angivet intervall, som topp 3 i en serie eller topp 10 i en golftävling. Avräkning: läs exakt vilka placeringar som ingår; vid delad placering gäller reglerna för dead heat i grupp nio.

Duellen (matchups, spelare mot spelare)

Två deltagare ställs mot varandra oberoende av slutresultatet i övrigt: vilken av två spelare gör flest mål, vilken av två förare slutar före den andra. Bara de två räknas; resten av fältet saknar betydelse.

Handikapp

Handikapp (linjespel)

Samlingsbegrepp för marknader där ena sidan får ett försprång eller underläge som läggs på resultatet före avräkning. Syftet är att jämna ut en ojämn match till spelbara odds åt båda håll. Två huvudfamiljer finns: europeiskt med tre utfall och asiatiskt med två.

Europeiskt handikapp (trevägshandikapp, 3-vägs)

Justerar resultatet med hela mål men behåller tre utfall: hemma, oavgjort och borta efter justering. Vanlig fälla: spelar du minus 1 och laget vinner med exakt ett mål vinner oavgjort-utfallet, och din insats är förlorad, inte återbetald. Det är den dyraste förväxlingen mot asiatiskt handikapp.

Asiatiskt handikapp (AH, Asian handicap)

Tvåvägshandikappet: oavgjort som spelbart utfall finns inte, och linjeformen avgör vad som händer när resultatet träffar linjen. Hela linjer, som minus 1: vinst med två eller fler ger vinst, exakt ett måls seger ger återbetalning, allt annat förlust. Halva linjer, som minus 0,5: kan inte träffas, spelet avgörs alltid. Kvartslinjer, som minus 0,25 och minus 0,75, är två spel i ett: insatsen delas automatiskt på de två närmaste linjerna och varje halva avräknas för sig. Ett spel på minus 0,75 med 100 kronor är 50 kronor på minus 0,5 och 50 kronor på minus 1.

Diagram som visar hur ett spel på asiatiskt handikapp minus 0,75 delas i två halvor, 50 kronor på minus 0,5 och 50 kronor på minus 1, med avräkning för tre utfall: vinst med två eller fler ger 195 kronor, vinst med exakt ett mål ger 147,50 kronor i halv vinst, och oavgjort eller förlust ger noll.

Ett spel på minus 0,75 är två spel i ett: halva insatsen på minus 0,5 och halva på minus 1. Exemplet visar 100 kr till odds 1,95.

Räkneexemplet: 100 kronor till odds 1,95 på minus 0,75, laget vinner med exakt ett mål. Halvan på minus 0,5 vinner: 97,50 kronor. Halvan på minus 1 återbetalas: 50 kronor. Totalt 147,50 tillbaka, en halv vinst. Spegelfallet minus 0,25 vid oavgjort ger halv förlust: 50 kronor tillbaka av 100. Vanlig fälla: halv vinst och halv förlust är två olika utfall med olika belopp, och de blandas ihop även i etablerade guider. Plussidan är spegelvänd: plus 0,25 ger halv vinst vid oavgjort, plus 0,75 ger halv förlust vid exakt ett måls förlust.

Linjestegen med avräkning, spel på laget med handikappet

LinjeVinst 2+Vinst exakt 1OavgjortFörlust exakt 1Förlust 2+
−1,5VinstFörlustFörlustFörlustFörlust
−1VinstÅterbetalningFörlustFörlustFörlust
−0,75VinstHalv vinstFörlustFörlustFörlust
−0,5VinstVinstFörlustFörlustFörlust
−0,25VinstVinstHalv förlustFörlustFörlust
0VinstVinstÅterbetalningFörlustFörlust
+0,25VinstVinstHalv vinstFörlustFörlust
+0,5VinstVinstVinstFörlustFörlust
+0,75VinstVinstVinstHalv förlustFörlust
+1VinstVinstVinstÅterbetalningFörlust
+1,5VinstVinstVinstVinstFörlust

Samma mönster upprepas uppåt och nedåt i steg om 0,25: hel linje ger återbetalning på sin exakta träff, kvartslinje delar insatsen mellan grannlinjerna.

Handikapp i andra sporter (spread, gemhandikapp)

Samma logik med sportens egen valuta: poäng i basket, gem i tennis, mål i hockey. Amerikanska marknader kallar det spread. Linjeformerna och avräkningen följer handikappreglerna ovan.

Puck line och run line

Hockeyns och baseballens standardhandikapp, i regel satt till 1,5: favoriten måste vinna med två eller mer. Halvlinjen gör att spelet alltid avgörs.

Asian corners (hörnhandikapp)

Handikapp räknat i hörnor i stället för mål, med samma linjeformer som asiatiskt handikapp, inklusive kvartslinjer och delad insats.

Mål och totaler

Över/under (totalt antal mål)

Spel på matchens totala målantal, oberoende av vem som vinner: 3 till 0 och 0 till 3 är samma utfall på över 2,5. Halva linjer avgörs alltid; hela linjer, som exakt 3, ger återbetalning vid exakt träff.

Asian goal line (asiatiska mållinjer)

Över/under med asiatiska linjeformer: hela linjer med återbetalning och kvartslinjer med delad insats. Över 1,75 är hälften på över 1,5 och hälften på över 2, avräknat halva för halva precis som kvartslinjer i handikapp.

Lagtotaler (lagspecifika mål)

Över/under räknat på ett enda lags mål i stället för matchens. Samma linjeregler.

Antal mål (exakt antal, målintervall)

Spel på ett exakt målantal eller ett intervall, som 2 till 3 mål. Fasta utfall utan linjemekanik: rätt intervall vinner, allt annat förlorar.

Båda lagen gör mål (BTTS)

Ja eller nej på om båda lagen näter minst en gång. Slutresultatet i övrigt saknar betydelse: 1 till 1 och 4 till 3 är båda ja.

Hemmalag gör mål / Bortalag gör mål

Ja eller nej på om ett angivet lag gör minst ett mål. Enklaste målmarknaden.

Första och sista lag att göra mål

Vilket lag som gör matchens första respektive sista mål. Avräkning: självmål räknas i regel för det lag som tillgodoräknas målet i protokollet, inte för skytten; vid mållös match förlorar spel på lag och utfallet inget mål vinner där det erbjuds.

Målskytt (anytime, första målskytt)

Spel på att en namngiven spelare gör mål: när som helst i matchen, som första skytt, eller två eller fler. Avräkning: självmål räknas inte som skyttens mål. Vanlig fälla: utgår spelaren ur startelvan gäller olika regler för när insatsen återbetalas; läs marknadsvillkoret innan avspark.

Halvlek med flest mål (över/under per halvlek)

Totaler och jämförelser räknade per halvlek: vilken halvlek får flest mål, över/under 1,5 mål i första halvlek. Linjereglerna följer över/under.

Udda eller jämnt antal mål

Matchens totala målantal blir udda eller jämnt. Noll räknas som jämnt.

Vinna och hålla nollan (to win to nil)

Laget vinner utan att släppa in mål. Två krav i ett spel: seger och nolla; brister ett faller spelet.

Vinstmarginal-spel (winning margin)

Spel på segermarginalen i intervall, som vinst med exakt ett mål eller vinst med tre eller fler. Blanda inte ihop med bolagets vinstmarginal i grupp nio.

Scorecast och Wincast

Kombinationsmarknader i ett spel: scorecast är målskytt plus korrekt resultat, wincast är målskytt plus matchvinnare. Två krav som båda måste gå in, vilket ger höga odds och motsvarande låg sannolikhet.

Timecast

Målskytt kombinerat med tidsintervall för målet. Samma logik: fler krav, högre odds, lägre träffchans.

Grand Salami

Totalen över samtliga matcher på en spelomgångs program, vanligast i hockey: över/under på alla dagens mål sammanlagt. En enda linje avgör hela paketet.

Sportspecifika marknader

Periodspel (hockey)

Marknader per period: 1X2 eller totaler räknade på en enskild tjugominutersperiod. Avräknas på periodens siffror, inte matchens.

60 minuter (hockeyns ordinarie tid)

Hockeymarknadernas standard: tre perioder utan förlängning. En match som avgörs efter full tid är oavgjord på 60-minutersmarknaden. Varianter märkta inklusive förlängning och straffar finns parallellt; rubriken avgör.

Setspel och gemspel (tennis)

Spel på setsiffror, som 2 till 0, eller totaler och handikapp räknade i gem. Avräkning vid avbrutna matcher skiljer sig mellan bolag: hos vissa står spel om ett visst antal gem hunnit spelas, hos andra återbetalas allt. Läs bolagets tennisregler före stora insatser.

Kartspel och first blood (esport)

Esportens marknader: vinnare av enskild karta, totalt antal kartor, first blood för första avgörande händelsen. Samma tvåvägslogik som moneyline, räknad per karta eller händelse.

Metod för seger (method of victory)

Kampsportens och boxningens kombinationsmarknad: vinnare plus sätt, som seger på knockout eller på domslut. Fler krav än ren matchvinnare, högre odds.

Rondspel (round betting)

Spel på i vilken rond en kamp avgörs, enskilt eller i intervall. Går kampen tiden ut vinner utfallet domslut eller full tid där det erbjuds.

Hörnor (över/under och hörnhandikapp)

Totaler, handikapp och race to-marknader räknade i hörnor. Avräkning: dömda men ej slagna hörnor räknas i regel inte; siffran är den faktiskt tagna hörnan.

Kort och utvisningsminuter

Totaler på gula och röda kort, ofta som kortpoäng där rött väger tyngre, eller utvisningsminuter i hockey. Avräkning: kort till ledare och avbytare räknas olika mellan bolag; regeltexten avgör.

Spelarspel (player props)

Marknader på en enskild spelares statistik: skott, skott på mål, passningar, tacklingar, poäng i hockey och basket. Avräkning: den officiella statistikleverantörens siffror gäller, och de kan justeras efter slutsignal. Vanlig fälla: utgår spelaren gäller marknadens regler för återbetalning; anta inget.

Race to (först till)

Vilket lag som först når ett angivet antal: mål, poäng eller hörnor. Når ingen sida talet vinner utfallet ingen där det erbjuds.

Gå vidare (to qualify)

Vilket lag som avancerar ur ett cupmöte, oavsett hur: ordinarie tid, förlängning eller straffar räknas in. Skillnaden mot 1X2 på samma match är hela poängen med marknaden.

BTTS och vinst (kombimarknad)

Båda lagen gör mål kombinerat med angiven vinnare, i ett spel. Två krav, båda måste in.

Mästerskapsspecial (turneringsspel)

Långtidsmarknader inom en turnering: bästa målskytt, går vidare från gruppen, sämst placerade topplag. Avräknas när turneringsmomentet är avgjort.

Spelformer och kombinationer

Singelspel (singel)

Ett spel på ett enda utfall. Grundformen allt annat bygger på: insats gånger odds vid vinst, ingenting annat att hålla reda på.

Kombinationsspel (dubbel, trippel, fyrling, femling, sexling, ackumulator)

Flera utfall i ett spel där oddsen multipliceras och samtliga val måste vinna. Två val är en dubbel, tre en trippel och så vidare. Vanlig fälla: varje tillagt val multiplicerar både oddset och risken att förlora allt; variansen växer snabbare än de flesta anar, och ett enda fel nollställer hela spelet.

Systemspel (system)

Paraplybegrepp för att spela flera kombinationer ur samma valuppsättning samtidigt, så att vinst är möjlig även när något val faller. Priset är att insatsen delas över många delspel. De namngivna systemen nedan anger exakt vilka kombinationer som ingår.

Trixie

Tre val, fyra spel: tre dubblar och en trippel. Minst två rätt krävs för utdelning.

Patent

Tre val, sju spel: tre singlar, tre dubblar och en trippel. Ett enda rätt ger utdelning via sin singel.

Yankee

Fyra val, elva spel: sex dubblar, fyra tripplar och en fyrling. Minst två rätt krävs.

Lucky 15

Fyra val, femton spel: Yankees elva plus fyra singlar. Ett rätt räcker för utdelning.

Heinz-familjen (Heinz, Super Heinz, Goliath)

Större system efter samma mönster: Heinz är sex val i 57 spel, Super Heinz sju val i 120, Goliath åtta val i 247. Radantalet växer explosivt, och varje delspel bär sin del av insatsen.

Spelbygge (bet builder, same game parlay)

Kombinationsspel byggt inom en och samma match: matchvinnare plus målskytt plus över 2,5, i ett spel. Oddsen sätts samlat eftersom utfallen hänger ihop statistiskt. Vanlig fälla: att utfallen känns självklara tillsammans betyder inte att priset är bra; sambandet är redan inprisat.

Livebetting (livespel, in-play)

Spel medan matchen pågår, med odds som uppdateras löpande. Marknaderna suspenderas vid avgörande händelser, och en spelläggning som inte hunnit bekräftas före suspensionen går inte igenom.

Cash out (kontantavslut)

Att stänga ett pågående spel i förtid mot ett erbjudet belopp, helt eller delvis. Beloppet är bolagets pris på ditt spels nuvarande läge, satt med marginal: bekvämligheten kostar, varje gång. Delvis cash out stänger en andel och låter resten löpa.

Ändra spel (edit bet)

Funktion för att byta eller lägga till val i ett redan lagt kombinationsspel. Tekniskt en cash out av det gamla spelet och ett nytt spel till dagens odds, med samma inbyggda pris som cash out.

Odds boost (förhöjda odds)

Kampanjmekanik där bolaget tillfälligt höjer oddset på ett utvalt spel. Villkoren styr maxinsats och vilka spel som omfattas; ett höjt odds är fortfarande bara ett pris, och det säger inget om utfallets sannolikhet.

Early payout (förtida utbetalning)

Kampanjmekanik där ett spel betalas som vunnet innan matchen är slut, till exempel vid två måls ledning. Regelverket kring vilka marknader och lägen som omfattas står i kampanjvillkoren, och där avgörs allt.

Oddsformat

Decimalodds (europeiska odds)

Formatet på svenska marknaden: oddset gånger insatsen är hela utbetalningen, insats inräknad. Odds 2,50 på 100 kronor betalar 250 kronor tillbaka.

Fraktionella odds (engelska odds)

Bråkformat som anger vinsten i förhållande till insatsen: 5/2 betyder fem i vinst per två i insats, alltså decimalodds 3,50. Vanligt hos brittiska bolag och i hästsport.

Amerikanska odds (moneyline-format)

Plus- och minustal kring 100: plus 250 anger vinsten på 100 i insats, minus 200 anger insatsen som krävs för 100 i vinst. Minus markerar favoriten. Omräkning till decimal: plusodds genom 100 plus 1; 100 genom minusoddset plus 1.

Svenska poolspel

Poolspel skiljer sig från fasta odds i grunden: alla insatser läggs i en pott, arrangören drar sin andel, och resten delas mellan vinnarna. Oddset är alltså okänt när du spelar; utdelningen bestäms av hur alla andra spelat.

Stryktipset

Svenska Spels klassiker: tippa 1, X eller 2 i tretton fotbollsmatcher, lördagar. Vinstgrupper för tretton, tolv, elva och tio rätt, med jackpott när trettonpotten inte faller ut.

Europatipset

Samma spelform som Stryktipset på ett annat kupongprogram, i regel med europeiska matcher och andra speldagar.

Topptipset

Åtta matcher i stället för tretton, med kravet alla rätt för utdelning. Mindre kupong, hårdare krav.

Måltipset

Tippa de matcher som får flest mål ur ett kupongprogram. Egen mekanik, samma poolprincip: potten delas av dem som prickat rätt.

Bomben

Tippa exakt resultat i två, tre eller fyra utvalda spelobjekt, oftast hela eller delar av matcher. Rätt siffror i samtliga krävs; utdelningen följer potten.

Rätt rad

Den vinnande teckenkombinationen på en kupong: facit som din rad jämförs mot vid avräkning.

Spik

Jargong för en match med ett enda tecken på kupongen: du binder raden vid ett utfall. Billigast, och känsligast för fel.

Halvgardering

Två tecken på en match, som 1X: raden täcker två utfall och radantalet dubblas. Kostnaden för kupongen dubblas med varje halvgardering.

Helgardering

Alla tre tecknen på en match: den matchen kan inte fälla raden, och radantalet tredubblas. Tre helgarderingar och två halvgarderingar ger 3 gånger 3 gånger 3 gånger 2 gånger 2, alltså 108 rader.

M-system (matematiskt system)

Grundformen för garderade kuponger: alla kombinationer av dina tecken spelas, och kostnaden är radantalet gånger radpriset. Det är M-systemets multiplikation som räknas i exemplet ovan.

R-system (reducerat system)

Ett urval av M-systemets rader till lägre kostnad, byggt kring en garanti: ett visst antal rätt ger alltid en vinstrad, förutsatt att utgångsvillkoren håller. Du betalar mindre och avstår kombinationer; garantitabellen anger exakt vad.

U-system

Reducerat system byggt på utgångsrader du själv anger, med möjlighet till matematiska garderingar ovanpå. Mer styrning än R-systemet, samma grundidé: färre rader än full matematik, definierad garanti.

Vinstgrupp

Nivåerna som potten delas över: tretton rätt, tolv rätt och så vidare. Din utdelning beror på vilken grupp raden når och hur många som delar den.

Utdelning

Beloppet per vinnande rad i en vinstgrupp, känt först när omgången är rättad. Många vinnare ger låg utdelning, få ger hög: det är poolspelets kärna.

Jackpott

Pott som inte fallit ut, i regel för att ingen nått högsta vinstgruppen, och som rullar vidare till nästa omgång.

Trav och galopp

ATG:s spelformer följer samma poolprincip: insatserna samlas, arrangören tar sin andel, vinnarna delar resten.

V85 (ersatte V75 hösten 2025)

ATG:s stora lördagsspel sedan hösten 2025, när det ersatte V75 efter 32 år: åtta travlopp där du väljer vinnare i varje, med vinstgrupper för åtta, sju, sex och fem rätt. Systemspel med flera hästar per avdelning fungerar som garderingar: radantalet är produkten av antalet valda hästar i varje avdelning.

V86

Åtta lopp, onsdagar, vinstgrupper åtta, sju och sex rätt. Samma garderings- och radmekanik som V85.

V64 och V65

Sex lopp: V64 betalar på sex, fem och fyra rätt, V65 på sex och fem. Garderings- och radmekaniken är densamma som i V85.

V5 och V4

Fem respektive fyra lopp, alla rätt krävs. Kortare kuponger, hårdare krav, ofta som instegsformer.

Dagens dubbel (DD) och Lunchdubbel (LD)

Två utvalda lopp: rätt vinnare i båda. Dagens minsta flerloppsspel, med lunchvarianten knuten till lunchtravet. Klassas som oddsspel: vid struken häst återbetalas spelet, till skillnad från V-spelens reservregel.

Vinnare

Spel på att en häst vinner sitt lopp. Travets moneyline, med poolodds i stället för fasta.

Plats

Spel på att hästen slutar bland de främsta, i regel topp tre vid större startfält och topp två vid mindre. Antalet platsgivande placeringar styrs av fältets storlek; det står i loppinformationen.

Trio

De tre första hästarna i exakt rätt ordning. Många kombinationer, hög svårighet, utdelning därefter.

Tvilling

De två första hästarna oavsett inbördes ordning. Kombinationen, inte ordningen, avgör.

Komb

De två första hästarna i exakt rätt ordning. Tvillingens strängare syskon.

Struken häst

Häst som utgår före start. I oddsspelen, alltså vinnare, plats, Tvilling, Trio, Komb och dubblarna, återbetalas insatsen. I V-spelen ersätts en struken häst av loppets utsedda reservhäst enligt ATG:s spelregler, så att raden lever vidare i stället för att falla.

Begrepp och regler

Odds

Priset på ett utfall, uttryckt i något av formaten ovan. Ett odds är en prislapp, inte en prognos med garanti: lågt odds betyder dyrt utfall, ingenting mer.

Öppningsodds och slutodds (closing line)

Marknadens första respektive sista pris före start. Odds rör sig med informationen och spelflödena däremellan; slutoddset är marknadens mest informerade pris.

Oddsrörelse (linjerörelse)

Förändringen i odds eller linje över tid. Att en linje flyttas betyder att ny information eller stora spel kommit in, inte att utfallet blivit säkrare för dig.

Vinstmarginal (bolagets marginal, övround)

Bolagets inbyggda prispåslag: summan av de implicita sannolikheterna på en marknad överstiger hundra procent, och överskottet är priset du betalar. Hur marginalen räknas ut, och hur mycket den skiljer mellan bolag och speltyper, har en egen artikel om oddsmarginaler.

Void (ogiltigt spel)

Spel som annulleras och återbetalas: inställd match, felaktigt uppsatt marknad, utgången deltagare där reglerna säger återbetalning. Avräkning: void räknas som odds 1,00 i kombinationsspel, så resten av kombinationen lever vidare med det ledet borträknat.

Push

Återbetalning när resultatet träffar spellinjen exakt: hel handikapplinje vid exakt marginal, hel totallinje vid exakt målantal. Varken vinst eller förlust.

Ordinarie speltid

Avräkningens standardklocka: full tid inklusive tilläggstid, utan förlängning och straffar, om marknaden inte säger annat. I hockey sextio minuter, i fotboll nittio.

Suspenderad marknad

Marknad som tillfälligt stängts för spel, typiskt vid mål, straff eller videogranskning i livespel. Spel som inte bekräftats före suspensionen går inte igenom.

Favorit och underdog (skräll)

Favoriten är utfallet med lägst odds, underdogen det med högst. En underdogvinst kallas skräll. Beteckningarna beskriver prissättningen, inte facit.

Dead heat (delad placering)

När två eller fler delar en placering som spelet gäller, vanligast i golf och hästsport. Avräkning: insatsen delas med antalet som delar platsen och resten avräknas till fullt odds, vilket ger en reducerad utbetalning snarare än full vinst eller void.

Insats och utbetalning (stake, return)

Insatsen är beloppet du riskerar; utbetalningen är det som kommer tillbaka vid vinst, insats inräknad i decimalformatets logik. Nettovinsten är utbetalningen minus insatsen.

Maxinsats och limiter

Bolagens tak för insats per spel, marknad eller kund. Limiter kan sättas individuellt och ändras utan förvarning; de är en del av villkoren, inte en rättighet åt något håll.

Units (enheter)

Jargong för insatsstorlek uttryckt som andel av spelkassan i stället för kronor, vanlig när tipsare redovisar resultat. En enhet säger inget om kvalitet: den är en procentsats av någon annans spelkassa.

Oddsbörs (betting exchange)

Plattform där spelare spelar mot varandra i stället för mot ett bolag, mot kommission på vinster. Erbjuds inte under svensk licens: sajter som marknadsför börsspel mot svenska spelare står utanför det svenska konsumentskyddet, med allt vad artikeln om olicensierade spelbolag beskriver.

Value bet (värdespel)

Ett spel där oddset bedöms betala mer än utfallets sannolikhet motiverar, alltså ett spel med positivt väntevärde. Begreppet är centralt i seriös oddsanalys och får en egen artikel längre fram; definitionen räcker här: värde är en bedömning av pris mot sannolikhet, inte en känsla av att laget vinner.

Sure bet (arbitrage, arb, säkert spel)

Beteckning på läget där odds hos olika bolag tillsammans täcker alla utfall så att summan visar plus oavsett resultat. Termen är värd att kunna av ett skäl som sällan står i lexikonen: licensbolagens villkor behandlar systematiskt sådant spelande som villkorsbrott, och den vanliga följden är begränsade insatser, stängda konton och innehållna uttag. Vad som gäller då, och vilka rättigheter du har, beskriver guiden om konfiskerade vinster.

Sammanfattning och nästa steg

Två frågor bär hela lexikonet: hur många utfall har marknaden, och vad händer i mitten. Med dem på plats är resten ordkunskap: linjeformerna avgör push och delade insatser, spelformerna avgör hur många kombinationer du egentligen köpt, och poolspelen byter fast odds mot en pott som delas. Reglerna för fasta odds är kontrollerade mot spelregler hos svenska licensbolag, och poolspelens och travets regler mot Svenska Spels och ATG:s egna; villkoren hos det bolag du spelar hos äger alltid sista ordet.

Vill du gå vidare finns hela kunskapsbanken i Logiken bakom, där artiklarna om hur odds prissätts, väntevärde och varians ligger närmast den här. Vill du se hur vi bedömer enskilda bolags oddsutbud och villkor hittar du våra recensioner av spelbolag med svensk licens.

För djupare läsning

§ Källor

Källor och verifiering

3 primärkällor / 2 kategorier / 2026-07-18

Den här guiden bygger på följande primärkällor. Varje uppgift i texten är spårbar till en post nedan.

  1. Förstahandskontroll 1 ref
  2. 01 Oddslogik, kontroll av avräkningsregler mot publicerade spelregler hos tre spelbolag med svensk licens, juli 2026 — Avräkningsreglerna för fasta odds i lexikonet (push, halva linjer, kvartslinjer, ordinarie speltid, void) kontrollerade mot licensbolagens egna spelregler
  3. Produktregler 2 ref
  4. 02 Svenska Spel, spelregler och produktinformation för Stryktipset-familjen — Produktreglerna bakom poolspelsavsnittet: tecken, garderingar, radkostnad, vinstgrupper samt Bombens spelform svenskaspel.se
  5. 03 ATG, spelregler för V-spel och vinnare/plats — Produktreglerna bakom travavsnittet: spelformerna, vinstgrupper och regler vid struken häst atg.se
Senast verifierat 2026-07-18 / Se även vår metodik
Hannes, grundare och redaktör på Oddslogik

Hannes

Grundare och redaktör, Oddslogik
Senast granskad

Professionell spelare 2017–2025 med förstahandserfarenhet av hundratals operatörer på tre marknader.

2017–2025 Aktiv som professionell spelare
300+ Operatörer med förstahandserfarenhet
3 Marknader